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Bigtime将领先引领加密游戏经济新范式吗?[多图]

lw

2023-12-20 13:48:25

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距离 Bigtime 正式推出打金版本(季前赛)已经过去 2 个月了,市面上已经有非常多的分析文章,但角度都有所不同,打金玩家专注于「产量又低了」「寻找沙漏商人」「充能价格变化」,而炒币玩家注意「净通缩了吗」「消耗怎么样」。我们作为游戏赛道以及 Bigtime 早期投资人,加上对打金有些了解,想尽量客观地介绍这款游戏的经济特点,帮助更多人从不同角度了解这款极具创新设计的 GameFi 产品。

Bigtime将领先引领加密游戏经济新范式吗?[多图]图片1

游戏生态系统逐步完善

W Labs 在上个链游周期对经济模型的模式(单/多币,以及金+币本位)进行了很好的梳理,这里不赘述了。Bigtime 严格意义来说是一个单币模型,代币会作为核心产出以激励玩家。这种模式在上轮周期的链游中屡见不鲜,大多跑到最后就是消耗跟不上产出,相关代币的曲线可参照正太分布曲线。而 Bigtime 在这方面有些独特的改进,这里抛下游戏本身,只看经济。Bigtime 的基本经济框架是:不同角色的玩家(打副本者,沙漏商人,装备制造商以及其他小中间商人)完成相应的经济和游戏活动,以水晶为主要消耗,经过沙漏商人等经济中间商的参与,最终以产出代币而完成经济循环。这里面需要调控参数,以使各角色相互依赖和制衡。

角色:打副本者(以沙漏充能和人工为主要成本,主产出代币、少量 NFT 以及特殊材料)

主要经济活动:完成副本中的全部任务,获得随机$Bigtime,特殊材料,以及 NFT 的掉落(不带沙漏只能获得 NFT 掉落)

Bigtime将领先引领加密游戏经济新范式吗?[多图]图片2

消耗:

时间沙漏 NFT:可以理解为点卡,沙漏需要充能(时间)才能使用,有 24 小时到几百小时不等的充能选择,单号最多可以装备 5 个,稀有度越高,产出越高;

副本要求的消耗:不同副本进入条件不一样,有的消耗$Bigtime,有的消耗水晶,有的需要持有指定装备 NFT。

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