暗牌的应对
手牌可以通过点数或者花色来排列,可用于快速弃牌达到同花或顺子,也可以用来算暗牌。
蓝红区选择
对分数的加成同时取决与蓝色的筹码区,与红色的倍数区;
打到等离子牌组你会更理解这个意思;
而普通牌组的倍数区,分为加倍数和乘倍数;
在3-7层关卡中,如何平衡发育小丑的替换很关键,建议倍数卡选的单卡不要低于15;
筹码区一般可以考虑的卡组是蓝色小丑剩余卡*2,公牛筹码*2;
旗帜弃牌*40不建议一般卡组选择;
值得一提的是城堡卡,养成,每弃特定花色+3;
公牛》城堡》蓝丑;
中场运营和收尾
当你每个回合都能做到25存款,且分数压力不大时,就算来到了中场;
此时你的一个出牌数才值1$,而黄金牌+3,塔罗和星球牌视为+2-3,完全值得用多余的一手出牌,来实现控分运营;
出牌可以一张高牌带四张废牌,弃牌也可以一次性丢5张,都是换血的好时机;
所以策略就是用一个中等牌型打底,ROLL出足够多的收益牌,再用剩下的牌终结比赛;
常见的好帮手有——红标多次触发+各种;
——蓝标+钢铁牌黄金牌 (留牌);
——金标+万用牌奖励牌;
——紫标给低频率牌(弃牌);
丑牌控制
一般来说负片小丑最优
然后在组成上,建议2收入丑,1筹码丑,1加倍,1叠乘;
没有筹码丑时用加倍,中期找机会1收入丑变成叠乘,筹码,功能丑;
大后期收入丑可以卖了,找个+18倍以上的加倍丑才换;
收入丑常见的有黄金+4,九霄+4,给牌的也算收益丑,例如开包给卡,选关给卡,弃牌升级等;
筹码丑提到过,同时注意功能丑也可以算到这个位置来,例如全人头的幻视;
加倍丑标准值一定要上18,做不到每回合稳定18+的都可以换;
叠乘就不说了,但注意不稳定的叠乘也算叠乘,只是要多控制了;
如果到了每回合存款能25以上的中期,塔罗优先级是要高于星球的;
毕竟有给钱20;
而前几关没存款,还是优先考虑星球卡来+2倍牌型过关,尤其是紫标及以上的局;
收益模型
强弱有争论
正如炉石传说一样有二费3/2四费4/5的标准模型;
所以所有牌有个基准模型,尽量追求平模和超模;
牌组模型
初始卡组加1手出牌,视为10收益。附带每回合1收益;
弃牌组加一手弃牌,视为10收益,无利息收益;
10资金卡就是10收益,附带2利息收益,所以前中期强于初始,中后利息上限了又不如初始;
黑卡组喷的最多,本质上是一个格子或者说负片,8-10收益(跳注)但减出牌是负10收益,还不能吃回合金。综合等于倒扣1回合收益;
同花卡组等于起手带个负片的模糊丑,起手丑8收益加负片8收益加牌型定型,约为16-20收益开局,减少操作量;
小丑模型
收益丑
黄金小丑当底线,就是每回合4,收益做不到每回合4的,一定要配合;
平模卡比如九霄,丢人头给5;
亏模卡比如给塔罗3收益,拿包1/2给塔罗3收益;
波动超模卡比如人头镀金;
筹码丑
不论证了,80筹码算合格,基本模型旗帜;
加倍丑
不论证了,12-15倍算合格,基本模型抽象,爆米花;
乘法丑
基本要*2,棒球手这种稳定2.25或者3.75,凡是要特别凑的,一定要+2.5-3以上才值;
单卡塔罗和星球3收益;
能选的话参考卖的包4收益;
所以恶魔一定要能当场吃到最好;
蜡封3收益;
闪卡,辐射,多彩视为3收益;
负片看作8-10收益。